Pitkän aikaa ennen Sudokun tuloa Kakuro oli Japanin suosituin logiikkapeli. Kakurossa pelaajat kehittävät ongelmanratkaisutaitojaan. Kakuroa on verrattu
ristisanatehtävään, jossa kirjaimet on korvattu numeroilla, mutta Kakurolla on suuremmat mittasuhteet kuin kertomataululla.
Itse Pelistä
Kakurossa on 6 x 6 ja 9 x 9 soluruudukot ja kumpaakin voi pelata viidellä eri vaikeustasolla. Tarkoitus on sijoittaa numerot ykkösestä yhdeksikköön siten, että summa sekä pysty- että vaakasuoraan täsmää. Pelaajaa mitataan siitä, kuinka kauan Kakuron ratkaisemiseen menee aikaa.